2006年08月

2006年08月30日

確かに順調だけどさ

本日もプロデュース業は順風満帆。22週終了時点でパラカンスト、オデも7戦全勝オール1位、思い出も7発のみと、ありえないほどに理想的な序盤の展開。とは言え、スコアタするには残り40週を思い出68、その条件で320萬以上のファン上積みってつまり、平均8萬ッスか。…そらムリでそ。(笑)

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2006年08月29日

はぴば♪

えー、本日は菊地真さん、永遠の16回目の誕生日なワケです。(去年はすっかり忘れてたりもしましたが、それは水に流してもらうとして。…つか、何もナシかよ、公式ッ!!!) で、現在進行中のまこりつデュオを活動停止まで10週、新規立ち上げのまこりつデュオをとぷとぷ挑戦寸前まで11週。ガッツリ打ってきましたよ。活動停止したほうは、バージョンアップ後に初めて通しでやったユニット(…のハズ)だったんだけど、ふつーにプロデューサー評価が93点だったり。2敗してるけどレッスンでパラ取り戻せるし、6萬7萬多発でレッスンにまわした分のファン人数減もカバーできるし、何より順位点が前バージョンと比べてトンデモな状態(判っちゃいてもねぇ…)。ホントにPランクは単なる飾り同然になっちゃったのね…。まぁ、いい方に考えると、スコアタ狙いで序盤に失敗して即引退、Pランクを超売れにダウンさせても、そんなに苦労しないでアイマスに戻れる、っつーコトなんだけど、スコアタより枠外対人のほうがお手軽に楽しめちゃうワケで。確かに、スコアタ時に枠外通した時の安堵感や、自分の娘たちが各種マスにランクインしてセンモニで踊ってるときの達成感には敵わないんだけど、スコアタするには時間の制約があるのがね…。同じ時間の制約でも、枠外連発になる時間にやる方が体調とかの面でもラクだし。そもそも、ソロで310萬とか、デュオで330萬とか出す自信なんか、これっぽっちもねーですよ。(笑)

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2006年08月26日

ワシの得点=チーム全得点

1番レフト、ツーベース1本と盗塁1だけで、あとはなんも。つーか、尻すぼみでしたよ、ワシもチームも。ダメぢゃん?(笑) 帰りに9月で閉店になるプラボ花見川に足跡付け。すいません、敏腕ワクテカ神で歌姫に後入りして(しかも相手さんレベル8…)容赦無く満点で掻っ攫ったり、6萬に敏腕神で後入りして4組戦にして、何事も無かったように先に入ってた連中蹴落としたり、悪徳Pっぷりバリバリ全開でしたよ…。ええ、悪ですから。

それから、アイマスチャンプが早速Ver1.01にアップデートです。詳しくは公式を見てください…っつーコトで変更点調査がてら、軽くやってみたらこんなんですよ。もうね(ry

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2006年08月18日

マグレでもたまたまでも

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100萬キター Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!     とゆーワケで満足したので、寝。

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2006年08月17日

100萬のカベ

今日もやよいとハイタッチしすぎで、手ェ攣りそうなオレが来ましたよ。(笑) 実際、疲れてくると明らかにスコアが落ちてくるし、だからと言って選択肢から外すワケにも行かないし。これは運には左右されないゲームだし、安定してパーフェクトを取れるようになっときたいんだけど、なかなか難しいねェ…。

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